CALLING FOR GAME COMPOSERS - Hoa the game
- Ryo
- Jan 3, 2019
- 2 min read
Updated: Jan 4, 2019

Happy 2019 everyone!
In our post from Christmas, we promised to share our plan after getting funded, and here we are.
Everyone needs some music in life, and so does Hoa. It is time to bring some beautiful notes into the scenes - we are LOOKING FOR A KICK-ASS COMPOSER!!!
HOW DO WE DO THIS?
Since we shared our first footage a few months ago, we have been very fortunate to hear from a lot of talented composers about a potential collaboration. Thank you for your interest and support. Unfortunately we can only choose one composer to work with, which is why we have decided to hold a small audition. Composers who are interested, please kindly send an email to hoathegame@gmail.com, with following information inside:
Your professional information (Your name, link to your website/portfolio)
Your rate (it can be per track, per minute, or any format you prefer)
2 samples of how you envision the music of Hoa will be (Your sample will not be disclosed without your permission, and will be used solely for evaluating purpose). Please refer to the SAMPLES section below for some directions.
SAMPLES
Hoa is a platformer that put high emphasis on the aesthetics and ambiance of the game’s world. The first few levels feature peaceful, relaxed environment that will put players’ mind at ease as they explore the world of Hoa. As the story unfolds, the atmosphere will get more tensed and dramatic, and so does the music. Therefore, we would like to hear your take on two different briefs:
Piece 1: Peaceful, relaxing, meditative
Context: The main character is in a forest. She is walking and jumping around, sprinkling magic, making plants grows, bringing life to everything. You can refer to any images or footages we have here for reference. This score should be peaceful, minimal, and blend very well with the ambient sounds of the environment. There should be moments of silence in the score to let ambient sounds take the stage.
Piece 2: Tensed, dramatic
Context: The main character is being chased. Unseen enemies patrol around, and the mission is to stealthily get through the level without being seen. This score should evoke the feeling of being threatened and the fear of the unknown inside players, prompting them to be cautious in every action they take.
REFERENCES
Since Ghibli is a major source of inspiration for us, Joe Hisaishi is of course the biggest name in our list of reference. Pieces like Ashitaka and San (from “Princess Mononoke”) and The Name of Life (from “Spirited Away”) are good to look at. Journey is also a good reference from the masterful way they blended together background music and ambient sounds.
Deadline: January 28, 2019.
The result will be out on Thursday, January 31, 2019.
We cannot wait to hear from you, and regardless of the results, we are really thankful for your efforts and interests.
That's it for now. Thank you everyone, we'll talk soon :)

hitclub dạo này thấy bạn bè nhắc hoài nên mình cũng bấm vào xem thử cho biết. Mình không tìm hiểu sâu nội dung đâu, chỉ lướt nhanh xem trang họ làm giao diện kiểu gì. Cảm giác đầu tiên là nhìn khá dễ chịu, không bị nhồi nhét quá nhiều thứ một lúc nên mắt đỡ mệt. Mấy phần thông tin được chia thành từng khối riêng, nhìn phát là biết đang đọc đoạn nào chứ không phải kéo rồi đoán. Với lại cái menu để ngay chỗ dễ thấy nên chuyển qua lại cũng nhanh, không cần bấm vòng vòng. Nói chung mình chỉ cần vậy để hình dung cách họ sắp xếp nội dung, nhất là mấy…
hitclub mình vừa ghé qua xem thử vì nghe nhắc nhiều, kiểu vào coi trang họ làm ra sao thôi. Lướt một vòng thấy họ nhấn mạnh chuyện kiểm tra đúng link ngay từ đầu nên đỡ cảm giác mơ hồ, nhất là với người mới hay sợ bấm nhầm. Mình cũng không đào sâu gì, chỉ nhìn qua phần hướng dẫn cơ bản cho người mới để xem có dễ hiểu không, thấy viết ngắn gọn, đọc vài dòng là nắm được ý. Giao diện nhìn khá sạch, không bị rối mắt, mấy nút đăng ký đăng nhập đặt chỗ dễ thấy nên khỏi phải tìm. Trên đầu trang còn có dòng hiển thị thời điểm họ kiểm tra…
Nhà cái LLwin mình mới ghé thử vì thấy bạn bè nhắc hoài, kiểu vào xem cho biết chứ không định ngồi nghiên cứu gì sâu. Lướt vài phút là thấy trang làm khá dễ chịu, nền thoáng và chữ nghĩa rõ ràng nên không bị rối mắt. Mình thích cái cách họ chia nội dung theo từng khối, kéo xuống vẫn giữ được mạch, không bị “dội” thông tin. Có đoạn giới thiệu nói họ là nền tảng cá cược online với nhiều mảng giải trí, đọc nhanh là hiểu họ hướng tới kiểu dùng được trên nhiều thiết bị. Mình cũng để ý tốc độ tải trang khá nhanh, bấm qua lại mấy mục không phải chờ lâu.…
hitclub hôm bữa mình thấy bạn bè nhắc nhiều nên tò mò bấm vào xem thử giao diện thế nào. Mình không có ngồi chơi hay tìm hiểu sâu, chỉ lướt qua bố cục với cách họ trình bày thông tin thôi. Cảm giác đầu tiên là trang nhìn khá “dễ thở”, kiểu thân thiện, không bị nhồi chữ quá mức nên mới vào cũng không rối. Mấy phần nội dung được chia theo nhóm nhìn rõ ràng, kéo xuống là thấy từng khối riêng biệt nên mình biết đang ở mục nào. Thêm cái mình để ý là tốc độ chuyển trang khá nhanh, bấm qua lại vài chỗ mà không bị đứng hay load lâu. Nói chung hợp…
luckywin.poker bữa lướt thấy mấy đứa bạn nói qua nên mình bấm vào xem thử cho biết thôi. Vào cái là thấy trang load cũng nhanh, kéo trên điện thoại không bị giật hay lệch chữ gì nhiều. Mình không rảnh ngồi khám phá trò này trò kia, chủ yếu đọc phần giới thiệu thì thấy họ có nhắc tới mấy thứ bảo mật kiểu SSL với OTP nên cảm giác đỡ lo hơn chút. Cách họ trình bày cũng dễ chịu, kiểu chia từng khối nội dung, tiêu đề to nên lướt xuống là biết đang ở đoạn nào. Menu đặt ngay trên, bấm qua lại mượt, với mấy ô FAQ nhìn gọn, chữ rõ trên nền sáng.